Memoryspiel


Einführung

Das unten folgende Beispiel bietet Ihnen die Möglichkeit die Funktionsweise einer Memoryaktivität auszuprobieren und möchte Sie anregen sich eine Variante auszudenken, die für Ihre Lernenden brauchbar wäre. Ohne die Lernziele zu kennen, die der unbekannte Autor des unten folgenden Beispiels zugrunde legte, ist eine Evaluation nicht möglich. 

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Beispielaktivität
 
für Netscape
für Internet Explorer


Pädagogische Einschätzung

Hier müssen Paare einander zugeordnet werden. In diesem Fall ist es das Bild eines Atommodels und der Name des Elementes im Bild. Die richtige Zuordnung gelingt, wenn die Studenten die Atomodelle richtig erkennen können. Es handelt sich also hier um einen spielerischen Selbsttest, der zudem dabei hilft, ein nichterkanntes Element nachzutrainieren. Wie der Name schon sagt geht es hier nicht um kognitive Fähigkeiten, sondern das Memorisieren von zusammengehörigen Informationen.

Der gleiche Aktivitätstypus könnte wertvoller für das Lernen der Studierenden werden, wenn sie - an Hand des Swarthmore Makers -  selbst solch ein Spiel entwickeln würden und es dann den anderen Kursteilnehmern zur Überprüfung zur Verfügung stellen würden.



Herstellung

Die Herstellung erfolgte mit dem Swarthmore Generator 'MemoryMaker' und dauerte etwa 2 Stunden, da der Maker im Original für das Zuordnen von Wörtern programmiert wurde und das Einfügen von Bildern per Handarbeit vorgenommen werden musste.  Die Übernahme in die eigene Webseite hier erfolgt durch Kopieren der Originalseite. Achtung: Der Swarthmore-Maker stellt zwei Varianten her, jeweils eine für Netscape und eine für den Internet Explorer.

Sie können solch eine Lernaktivität herstellen, indem Sie mit den von Ihnen vorbereiteten Wortpaaren oder Funktionspaaren zu dem Site von Swarthmore gehen und dort den Aktivitätsgenerator MemoryMaker benützen. Folgen Sie den Anweisungen dort und notieren Sie den URL Ihre neue Lernaktivität. Schicken Sie dann Ihre Studenten zu diesem URL. 

Wenn Sie Ihre Lernaktivität in eine eigene Web-Seite einbauen wollen, dann kopieren Sie die Seite, die Sie mit dem Swarthmore-Maker hergestellt haben mit dem Menü: 'Datei' und dem Untermenü 'Speichern unter ...' auf Ihre Festplatte, zum Beispiel mit dem Dateinamen: 'MeineAkt.html'. Ein Editieren dieser Seite ist leider für den Nichtspezialisten nicht leicht. Es ist deshalb am einfachsten, wenn Sie von Ihren anderen Seiten einen Link auf diese Aktivitätsseite legen. 



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Modifiziert am: 22.09.01
Learning Object