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Qu'est-ce
qu'apprendre par un projet? |
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Objectif
Cette partie vous propose une description
générale de l'apprentissage par un projet. Vous apprenez
à indiquer les divers caractéristiques de l'apprentissage
par un projet.
Critères de recherche pour ce Learning Object:
méthode,apprentissage en projet,description
Durée estimée:
5 min. |
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Introduction
Apprendre en un projet a généralement
pour objectif l'autonomie des étudiants. Il s'agit d'une activité
basée sur un sujet déterminé et effectuée de
manière indépendante par des individus ou des groupes. Le
projet génère le plus souvent un produit final présentable.
Si le thème est bien choisi, l'apprentissage par un projet représente
l'outil d'enseignement par excellence pour motiver et activer les étudiants.
Ceux-ci ont en effet avec cet instrument la possibilité de mesurer
et de développer leurs compétences à partir d'un produit
qu'ils auront eux-mêmes créé. |
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Caractéristiques de l'apprentissage
par un projet
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Effectué par une seule personne,
l'apprentissage par un projet permet à l'étudiant de sortir
du rôle de celui qui reçoit le savoir pour se glisser dans
le rôle de l'enseignant. De plus, si le sujet traité est suffisamment
libre, l'étudiant peut traiter d'un thème qui lui est familier
et apporter ses propres expériences, intérêts et connaissances,
ce qui n'est pas le cas dans le cadre d'un cours traditionnel où
il est sans cesse confronté à l'inconnu.
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L'apprentissage par un projet peut également
se
faire en groupe. Il permet dans ce cas d'exercer la capacité
des étudiants à travailler à plusieurs et de briser
l'isolation des personnes apprenant seules. Le travail en groupe implique
coproductions, répartition des tâches, échange d'idées
et aide mutuelle. Autant d'éléments de motivation dans un
cours.
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L'apprentissage par un projet a également
une
composante sociale. Il stimule les personnes plutôt discrètes
au sein d'un groupe et l'aident à utiliser au mieux leurs compétences.
Endossant le rôle du responsable de cours, l'étudiant peut,
à titre expérimental, prendre la responsabilité du
projet. C'est alors l'occasion pour le responsable de cours d'enseigner
les subtilités de l'organisation et de la coordination. L'apprentissage
par un projet mène donc fortement à l'opposé
du travail individualisé devant l'ordinateur.
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Les étudiants apprenant à
être
plus autonomes et à prendre plus d'initiatives, la position
des responsables de cours change. Alors que leur fonction était
avant tout de gérer et de transmettre des connaissances, leur rôle,
dans ce contexte, est plutôt de conseiller et d'organiser des processus
d'apprentissage. Les enseignants se transforment en accompagnateurs et
animateurs dans la grande aventure de l'acquisition des connaissances.
Un phénomène tout particulièrement évident
lorsque l'on considère l'utilisation du courrier électronique
et des forums de discussion en parallèle de l'apprentissage par
un projet. Le temps que les responsables de cours utilisaient autrefois
pour produire du matériel d'enseignement et préparer des
cours est maintenant consacré au soin des contacts et à des
séances de conseil.
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Les projets classiques exigeaient un
travail
intensif de la part des enseignants. Les projets virtuels demandant
la maîtrise d'une dimension supplémentaire nécessitent
qu'une part importante de temps soit consacré à l'organisation.
Mais ils présentent l'avantage d'offrir une plus grande flexibilité
dans la réalisation et l'exécution que les projets traditionnels.
Les étudiants jouissant d'une grande liberté, leurs performances
s'améliorent et leur degré de satisfaction augmente.
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D'autres matériaux concernant le 'student presentation'
de WebCT :
dans les Learning Objects
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Projet
d'étudiants: NTE (voir la partie interne de la
communauté FNL)
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Projet
d'étudiants: Lexique (voir la partie interne de
la communauté FNL)
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Publier
les résultats dans WebCT
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Modifiée
le: 12.01.02
FNL
Learning Object
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